Toda acción de acuerdo con la regla es una interpretación para establecer las reglas de interpretación de caca contenido semántico de enunciados utilizados en el diseño se necesitan algunos formalismos papara simplificar la exposición y establecer con más claridad las reglas semánticas,
Es por eso que se d se denominan variables la los enunciados lingüísticos del diseño que pueden ser utilizados por casa diseñador de maneras distintas de forma individual o por palabras en grupo.
Para lograr la interpretación grafica de una variable individual, Román Esqueda nos muestra esta regla (x solución gráfica) en donde la flecha representa la interpretación del diseñador gráfico de la variable x y como resultado se obtendría la solución gráfica.
Se solicitó a distintos grupos de trabajo la interpretación de diferentes enunciados, con diferentes especificaciones per con el objetico de expresar claramente el enunciado lingüístico. Y se dieron diferentes tipos de interpretación como las Interpretaciones sinecdóquicas las cuales buscan representar un todo por una sola parte o una parte por un todo. Esta forma de representación ha sido bastante estudiada ya que se relaciona con la metáfora y por otro con el vínculo entre un todo y sus partes. El proceso del diseñador utilizando diferentes tipos de sinécdoque, fue clasificado por el grupo µ, una conceptual y otra material, un recurso interpretativo básico y que se da de manera espontanea e intuitiva clasificada como metonimia.
Existe una tendencia generalizada a procesar los contenidos semánticos de sustantivos abstractos y concretos por medio de sinécdoques y que debido a esta generalidad se convierte en una regla.

Cuando se realicen su primera elección en el ejemplo que brinda el autor los participantes realizan una selección interpretativa, en la que definen construcción como construcción hecha con ladirllos recuren a la llamada hiponimia que es la relación unilateral implícita, pero no a la inversa. Y se puede establecer con la siguiente formulación propuesta por Lyons: “x es un tipo de y “ se trata de una interpretación en la que una palabra abstracta pierde esta característica al ser particularizada por un miembro representativo del genero, mientras que el Grupo µ considera que las relaciones hechas por hipónimos son mutuamente excluyentes llama relación suma lógica a la relación de exclusión que se da a pesar de ser de una misma categoría, el Grupo µ toma una determinada simbología para reducir las formulas de procesos de diseño.
Una primera forma de interpretación grafica intuitiva de la semántica de una palabra con se da con hipónimos, un proceso llamado sinécdoque conceptual particularizante.
La sinécdoque material particularizante se interpreta una de las partes del todo. Para la selección de que parte del todo se utilizara para la representación gráfica se define cuando el contenido semántico de una palabra por medio de una relación perceptiva-cognitiva.
En el trabajo que realizaron con diferentes tipos de diseñadores opera de manera generalizada estas reglas ya que permite un desarrollo del proceso interpretativo, la elección de la palabra a interpretar y depende de qué tipo de palabra se ya que si es abstracta remite inmediatamente al uso de hipónimos. Y de esta manera se realiza la selección de la parte material que representara a ese hipónimo
La representación sincdotica es un proceso muy utilizado y una fórmula que no puede faltar para los diseñadores ya que es un método intuitivo y que cualquier persona realiza todos los días.
Las interpretaciones por metonimia se establecen como una interpretación en la que se considera al conjunto de palabras utilizadas en el enunciado como una unidad de sentido, se toma de una manera más compleja, forma parte de un proceso de cognición para la interpretación por medio de la relación existente entre objetos.
El Grupo µ describe los tipos de metonimia, las cuales son continente-contenido, productor-producto, materia prima-producto acabado, causa y efecto etc. Gráficos utilizamos frecuentemente la metonimia para interpretar enunciados lingüísticos.
Puede utilizarse la metáfora teniendo un origen visual encontrado semejanzas para representar lo abstracto en lo concreto o viceversa. Para el Grupo µ la metáfora se relaciona con la sinécdoque y se considera una modificación del contenido semántico de un término, una intersección entre dos términos.
Ulman expone diferentes tipo de metáforas las cuales son las antropomórficas, animales, de lo concreto y lo abstracto, y las sinestéticas
El diseño gráfico esta directamente relacionad con la metaforización, asi como la metáfora se relaciona con la sinécdoque y la metonímia, lo necesitamos ya que el diseño busca dar una interpretación y significados de forma gráfica a enunciados lingüísticos.
Es necesario que el enunciado lingüístico este acompañado por una propuesta grafica ya que en la metáfora nos siempre se puede intuir sin uno de los dos elementos de la interpretación completa, forman es si un conjunto que nos permite desambiguar el mensaje transmitido.
En resumen los procesos por los cuales se generan las interpretaciones de los contenidos semánticos,son:
Interpretaciones por sinécdoques conceptuales particularizantes: significados abstractos generales por medio de una representación.
Interpretaciones por sinécdoques materiales particularizantes: palabras dando como resultado un elemento figurativo.
Interpretaciones por sinécdoques materiales generalizantes: generaliza ciertos materiales del objeto.
Interpretaciones metonímicas de los siguientes tipos:
-interpretación de la causa por efecto
-interpretación del usuario por el instrumento
-interpretación del contenido por en continente
-interpretación del referente de objeto por una o mas de sus características materiales
Interpretaciones metafóricas
El diseño grafico requiere de diferentes herramientas para la interpretación grafica de diferentes enunciados lingüísticos y se llegan a entrelazar diferentes elementos para lograr interpretar esos enunciados y su contenido semántico. Es por eso que lo largo del tiempo se han realizado bastantes teorías algunas que coinciden u otras que contradicen con respecto a la metáfora ya que algunos autores consideran a la imagen como su origen y no solo como fenómeno lingüístico pero es algo que junto con el diseño gráfico va mas allá se encuentra en el lenguaje y la comunicación.
Bibliografía
Esqueda, Román. “el juego de diseño, un acercamiento a sus reglas de interpretación creativa” designio, México, 2003

