Trabajo final 2Interpretame”

29 11 2008

Introducción

 

A lo largo de este curso   revisamos conceptos relacionados con el Diseño Gráfico y la Comunicación, toda esta información nos ayuda a entender de manera integral cada procedimiento que tomamos para comunicar sobre todo el proceso perceptual  y cognitivo.

Para este proyecto final se englobaran diferentes temas de los ya revisados a lo largo del  curso  para la realización del diseño enfocado a la interpretación de uno de nuestros compañeros. Para esto se requiere por parte del emisor (yo) una observación  del personaje  que me tocó para poder de esa manera un análisis y síntesis de cada uno de los elementos que me ayuden a representar a esa persona correctamente.

Esta es una buena manera para darle uso y tomar como herramientas temas como las figuras retórica, pragmática, funciones etc. lo que dará respaldo a cada elemento de nuestro diseño y cumpliendo con los objetivos planteados que son:

Realizar Diseño gráfico soportado con argumento teórico-práctico, basado en  análisis epistemológico tanto en Diseño como en Comunicación, aplicando conocimientos aprendidos durante el Curso.

Reflejar propio entendimiento, conocimientos y aplicación de procesos suscitados durante la aplicación pragmática, sintáctica, semántica y de discurso visual persuasivo en la relación: Diseño y Comunicación.   

Exponer habilidades críticas y creativas al seleccionar y decidir los elementos a utilizar durante cada etapa de los procesos que intervienen en el Diseño.

Crear  diseños gráficos con alto grado de contenido en comunicación visual y funcionalidad.

 

Parte 1                                                                 

1.1.- Proceso perceptual y cognoscitivo

El proceso de comunicación está conformado por diferentes elementos, cada uno de ellos tiene un roll en este proceso comunicativo. En este caso el referente será mi compañera Daniela, yo como diseñadora tengo el rol de emisor, el canal seria el cartel, el receptor será cada persona dentro del a universidad que llegue a verlo, en el salón de clases y en la exposición en el DADA, el mensaje será la interpretación gráfica de Daniela.

La hermenéutica  como el arte de interpretar  nos da la pauta para  traducir de manera correcta  el mensaje y la información que nos  brinde  el cartel diseñado a través de elementos gráficos para  este proyecto de diseño, y así interpretar  la personalidad de  Daniela. Es un tema que mantiene una relación directa con el  proyecto  ya que como el nombre del trabajo lo dice se trata de interpretar.

La  ontología  es la  ciencia o estudio  del ser, por lo tanto se ocupa de definir  las características del ser, así como establecer  sus generalidades y propiedades por medio de su estudio.

a) Del Emisor  cuál es su “objetivo”. 

Mi objetivo como emisor es,  realizar un cartel  que logre interpretar de forma correcta y que a través  de los temas vistos en el semestre, a mi compañera de clase Daniela, Comenzando por el proceso de recepción para establecer de manera gráfica la  forma de ser, gustos y personalidad  todo esto para que los receptores que conozcan al Daniela y  que decodifiquen el mensaje  puedan emitir su juicio y determinar  si se cumplió con el objetivo de interpretarla de manera gráfica.

 cartel 

b) Características personaje /objeto de diseño a representar.

b) Investigación del Receptor de tu diseño y su campo semántico (características, marco de referencia)  que le permitan reconocer e interpretar el lenguaje visual.

Por medio de la convivencia  y observación he logrado tener una percepción de la personalidad de Daniela sin embargo para realizar este trabajo, le he preguntado algunos de sus gustos para que también ella se logre identificar con el diseño hecho.

El objeto de diseño a representar será  un cojín, el cual yo sugerí a Daniela, le agrado.

Los gustos de Daniela son, el color verde limón, y el magenta, también me platico que le gustan las flores, por lo que he convivido con ella me doy cuenta de que es una persona muy creativa e inteligente, responsable, amigable  dedicada, sensible, etc.

1.2.- Etapa proyectual del proceso de diseño

a) Planteamiento de la intención (es)

La intención de  este cartel es captar la esencia de Daniela, por medio de la percepción  suya que tengo y algunas cosas que me pudo decir acerca de ella y sus gustos.

b) Justificar Selección de Medios (Cartel y del Objeto utilitario: ventajas y características de c/uno)

El medio por el cual estamos representando a nuestro compañero es un cartel lo que resulta de gran utilidad ya que en él se pueden incorporar de una forma sintetizada cada aspecto grafico que queramos, así como información escrita que en este caso solo será el nombre del personaje sorteado.

            El objeto utilitario fue un cojín para Danny, ya  que al sugerírselo le pareció una buena idea, utilizando uno de los colores que más le gustan.

c) Abstracción de ideas (señalando c/ concepto a referir de su personaje, cualidades a hacer VISIBLES,  y su correspondiente prefiguración gráfica)

Los conceptos serian: Creatividad, responsabilidad, sensibilidad, lo amistosa que es Daniela.

1.3.-Decisión elementos producción del material final.

a) Boceto diseño idea final

b) Planteamiento / cálculo de  presupuesto $ apróximado.

El  gasto de lo hecho para este trabajo son unos $ 20 por el cartel y el transfer al cojín que hice con tela que ya tenía. 

 

Parte 2

2.1  Identificación de c/elemento del (su propio)  proceso de Comunicación.

La pragmática tiene un papel de suma importancia ya que contiene todos los puntos esenciales del la comunicación efectiva es por eso que debemos tomar en cuenta todos sus aspectos en la realización de cualquier mensaje gráfico.

 

Funciones lingüísticas en relación al mensaje: Roman Jakobson

·         Función referencial: Para este trabajo el objeto referente es Daniela ya que es a ella a quien tengo que interpretar.

·         Función emotiva: Como Diseñadora yo soy el emisor que quiero representar por medio de este cartel la esencia de personalidad o la forma en que percibo a Daniela.

·         Función estética: en el cartel se mantiene una cierta paleta de colores para mantener un equilibrio y que en conjunto con cada línea o figura tengan un equilibrio y por lo tanto una estética  y sintaxis adecuada.

·         Función fática: El cartel ya que representa de forma grafica mi mensaje.

·         Función conativa: Seria el receptor es decir los compañeros de clase.

·         Función metalingüística: Cada elemento y color que tienen un significado para poder ser decodificado y luego identificado en la persona de Daniela.

 

La tipografía que utilice  se llama Frote y lo que busca es reforzar  el contenido con su forma y de esta forma mantener una igualdad y congruencia.

Parte 3

3.1 DISEÑAR CARTEL:

a)    Un Cartel o Afiche de 42 x 27 cms. de  ancho

Explicar  SINTAXIS aplicada a elementos kit y sus respectivos Códigos gráficos.

Kit

Color: Los colores utilizados en el cartel son, rosas, verde, amarillo y morado.

Textura: El cartel tiene textura  y  colores degradados para dar una sensación de               suavidad a la imagen.

Forma: En la imagen hay diferentes tipos de formas algunas son rectangulares y otras orgánicas.

Imagen: La imagen como tal representa a Daniela con una flor en la mano y líneas orgánicas y rectas a su alrededor.

Tamaño: todo guarda un tamaño proporcional lo que le da equilibrio y lógica a los elementos

Tipografía: La tipografía que utilice  se llama Forte y busca darle es toque amigable.

Estructura: Los elementos que componen el cartel están centrados y con equilibrio.

b)    Técnica Gráfica utilizada: Las técnicas que utilicé fueron acuarela y digital

c) Explicar y aplicar Funciones del lenguaje visual (cartel): Norberto Cháves

 Para Cháves  el objeto o referente tiene la  función informativa  ya que al hacer un cartel, lo primero que necesitamos es  el referente  para obtener información,  y nos da los elementos sobre los cuales nos basamos para realizar el cartel.

 

·         Contacto: las formas líneas, los colores

·         Información: el tipo de persona que es Dany y su escencia

·         Persuasión: podría ser que si te gusto mucho el cartel te sientas identificado con Daniela y te persuada a conocerla.

·         Identificación: Por los elementos que tiene relacionados con los gustos de Daniela creo que la representa.

·         Convencionalidad: creo que se forma un todo integrado  en el cartel dando a entender como es Dany y cumple con ello.

·         Estética: La sintaxis me parece está bien resuelta por lo que se mantiene estética y armonía.

 

c)    Manejo de Figuras retóricas ¿Cuáles y en qué consiste c/u?

La retórica  es el arte de expresarse correctamente y la cual se pretende convencer al receptor de algo que es expresar por medio de las diferentes figuras retoricas.

·         Para los conceptos del cartel, utilice algunas de las características de la personalidad de Daniela, por ejemplo que es una persona muy inteligente y creativa y lo represente por medio de metonimia  que va desde  líneas orgánicas que van brotando de su cabeza hasta los colores que utilice.   

Para representar la parte sensible de Daniela ocupe la flor aparte de ser una de las cosas que le gustan como metáfora de su forma de ser, las líneas rectas o rectángulos los agregue para representar la parte recta y responsable de Dany, que también funciona como metonimia.

Conclusión

Para realizar este trabajo debimos analizar bastantes temas y estar consientes de los conceptos vistos a lo largo del semestre, me parece muy bueno poder hacerlo porque es una manera de poner en práctica y conjuntar todos ellos en un solo trabajo, que para cualquier persona que no sepa de diseño o comunicación  podría ser cualquier ilustración o dibujo pero que nosotros como Diseñadores Gráficos sabemos la cantidad de teoría que está respaldando lo que hacemos y que no es cualquier cosa.

Creo que fue un gran aprendizaje que al aplicarlo se queda ya de forma natural en nosotros y que en cualquier trabajo así no  sea de nosotros podemos identificar que está bien o mal que le falta o como podemos mejorarlo todo esto de acuerdo a cada concepto que vinos sobre diseño y comunicación.

 

Bibliografía

Chaves, N. (1997). Diseño y comunciacion. México: Paidos.

Esqueda, R. (2003). El diseño grafico: reglas semanticas del juego interpretativo. Mexico: Designio.

 

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Un comentario

1 12 2008
Ivette Rivera

NAISA.. ULTIMA REVISÓN
Y FIIIIIIN DEL CURSO!!
ARDUO PERO VE AHORA TU BLOG Y QUE PADRE SE VÉ!! NO Y TODO HECHO POR TÍ Y ALGUNOS EN EQUIPO!!

ESPERO HAYAS APRENDIDO Y TE SIRVA EN EL FUTURO!!

ATTE
IVETTE

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